🏰 Idle Empire v2.0 - Evolution Edition
Premium挂机放置游戏 - 进化版
✨ 新功能亮点
| 功能 |
描述 |
| ⌨️ 键盘快捷键 |
1-5切换标签, 空格点击, S保存 |
| 🎯 进度条 |
实时显示下一个建筑达成进度 |
| 💫 涟漪效果 |
点击金币时的水波扩散效果 |
| ✨ 粒子爆发 |
点击时喷射出金色小粒子 |
| 🔢 数字动画 |
数值变化时的弹跳动画 |
| 📊 Stagger动画 |
卡片入场时的交错动画 |
| 🎬 徽章动画 |
成就解锁时的脉冲效果 |
| 🌟 流光效果 |
进度条的流光扫过动画 |
| 🎲 随机事件 |
随机触发的特殊事件和奖励 |
| 📅 每日任务 |
每日更新的任务系统 |
| 📦 收藏品系统 |
收集稀有物品获得永久加成 |
| 🏆 里程碑系统 |
达成长期目标获得永久奖励 |
| ⚡ 性能优化 |
游戏运行更加流畅 |
🎮 核心功能
建筑系统 (12种)
⛏️ 金矿 → 🪓 伐木场 → 🌾 农场 → 🏭 工厂 → 🏦 银行 → 🏰 城堡 → 🛕 神殿 → 🚀 太空站 → ⚛️ 量子实验室 → ☀️ 戴森环 → ⏰ 时间机器 → 🌀 多元宇宙门户
Boss系统 (7个)
👺 哥布林 → 🧌 巨魔 → 🐉 巨龙 → 👿 恶魔 → 👽 泰坦 → 🌌 虚空领主 → 🤖 机械主宰
升级系统 (15种)
- 💪 点击强化、🏗️ 建筑加速、👹 Boss伤害、🌀 多元宇宙强化等
成就系统 (18个)
收藏品系统 (12个)
里程碑系统 (18个)
随机事件系统
每日任务系统
⌨️ 键盘快捷键
| 按键 |
功能 |
1 |
建筑标签 |
2 |
升级标签 |
3 |
Boss标签 |
4 |
成就标签 |
5 |
统计标签 |
Space |
点击金币区域 |
S |
保存游戏 |
Q |
购买模式 x1 |
W |
购买模式 x10 |
E |
购买模式 MAX |
R |
王朝重铸 |
🎨 设计系统
颜色系统
金色渐变: #FFF9E6 → #FFD700 → #B8860B
成功绿: #22C55E
危险红: #EF4444
警告橙: #F59E0B
信息蓝: #3B82F6
动画效果
| 动画 |
时长 |
缓动函数 |
| Logo浮动 |
3s |
ease-in-out |
| Boss脉冲 |
2s |
ease-in-out |
| HP流光 |
1.5s |
infinite |
| Toast弹簧 |
0.4s |
cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1) |
| 涟漪扩散 |
0.6s |
ease-out |
| 进度流光 |
2s |
infinite |
🚀 运行方式
# 方式1: 双击 start.bat
# 方式2: 直接用浏览器打开 index.html
📁 文件结构
idle-empire/
├── index.html # 主页面 (~10KB)
├── start.bat # 启动脚本
├── README.md # 说明文档
├── css/
│ └── style.css # 样式 (~35KB)
└── js/
├── buildings.js # 建筑数据 (6.5KB)
├── boss.js # Boss系统 (5KB)
├── game.js # 游戏逻辑 (14KB)
├── particles.js # 粒子效果 (3.7KB)
├── save.js # 存档系统 (4.6KB)
├── events.js # 随机事件系统 (6KB)
├── quests.js # 每日任务系统 (5KB)
├── collectibles.js # 收藏品系统 (7KB)
└── milestones.js # 里程碑系统 (8KB)
🎯 版本历史
- v1.0 - 终极版: 随机事件、每日任务、收藏品、里程碑系统
- v0.9 - 增强版: 键盘快捷键、进度条、涟漪效果
- v0.8 - UI 3.0: 双主题、响应式、Premium设计
- v0.7 - Boss系统: 5个Boss自动战斗
- v0.6 - 升级系统: 9种升级强化能力
- v0.5 - 基础版: 建筑 + 成就
版本: v2.0 (Evolution Edition)
更新: 2026-03-21