idle-empire Svelte Themes

Idle Empire

Idle Empire Svelte frontend rewrite

🏰 Idle Empire v2.0 - Evolution Edition

Premium挂机放置游戏 - 进化版


✨ 新功能亮点

功能 描述
⌨️ 键盘快捷键 1-5切换标签, 空格点击, S保存
🎯 进度条 实时显示下一个建筑达成进度
💫 涟漪效果 点击金币时的水波扩散效果
粒子爆发 点击时喷射出金色小粒子
🔢 数字动画 数值变化时的弹跳动画
📊 Stagger动画 卡片入场时的交错动画
🎬 徽章动画 成就解锁时的脉冲效果
🌟 流光效果 进度条的流光扫过动画
🎲 随机事件 随机触发的特殊事件和奖励
📅 每日任务 每日更新的任务系统
📦 收藏品系统 收集稀有物品获得永久加成
🏆 里程碑系统 达成长期目标获得永久奖励
性能优化 游戏运行更加流畅

🎮 核心功能

建筑系统 (12种)

⛏️ 金矿 → 🪓 伐木场 → 🌾 农场 → 🏭 工厂 → 🏦 银行 → 🏰 城堡 → 🛕 神殿 → 🚀 太空站 → ⚛️ 量子实验室 → ☀️ 戴森环 → ⏰ 时间机器 → 🌀 多元宇宙门户

Boss系统 (7个)

👺 哥布林 → 🧌 巨魔 → 🐉 巨龙 → 👿 恶魔 → 👽 泰坦 → 🌌 虚空领主 → 🤖 机械主宰

升级系统 (15种)

  • 💪 点击强化、🏗️ 建筑加速、👹 Boss伤害、🌀 多元宇宙强化等

成就系统 (18个)

  • 覆盖建筑、Boss、累计收益、点击次数等多维度

收藏品系统 (12个)

  • 不同稀有度的收藏品,提供各种永久加成

里程碑系统 (18个)

  • 长期目标达成后获得永久奖励

随机事件系统

  • 各种随机触发的事件,提供额外奖励

每日任务系统

  • 每日更新的任务,完成获得奖励

⌨️ 键盘快捷键

按键 功能
1 建筑标签
2 升级标签
3 Boss标签
4 成就标签
5 统计标签
Space 点击金币区域
S 保存游戏
Q 购买模式 x1
W 购买模式 x10
E 购买模式 MAX
R 王朝重铸

🎨 设计系统

颜色系统

金色渐变: #FFF9E6 → #FFD700 → #B8860B
成功绿:   #22C55E
危险红:   #EF4444
警告橙:   #F59E0B
信息蓝:   #3B82F6

动画效果

动画 时长 缓动函数
Logo浮动 3s ease-in-out
Boss脉冲 2s ease-in-out
HP流光 1.5s infinite
Toast弹簧 0.4s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)
涟漪扩散 0.6s ease-out
进度流光 2s infinite

🚀 运行方式

# 方式1: 双击 start.bat
# 方式2: 直接用浏览器打开 index.html

📁 文件结构

idle-empire/
├── index.html       # 主页面 (~10KB)
├── start.bat        # 启动脚本
├── README.md        # 说明文档
├── css/
│   └── style.css    # 样式 (~35KB)
└── js/
    ├── buildings.js    # 建筑数据 (6.5KB)
    ├── boss.js         # Boss系统 (5KB)
    ├── game.js         # 游戏逻辑 (14KB)
    ├── particles.js    # 粒子效果 (3.7KB)
    ├── save.js         # 存档系统 (4.6KB)
    ├── events.js       # 随机事件系统 (6KB)
    ├── quests.js       # 每日任务系统 (5KB)
    ├── collectibles.js # 收藏品系统 (7KB)
    └── milestones.js   # 里程碑系统 (8KB)

🎯 版本历史

  • v1.0 - 终极版: 随机事件、每日任务、收藏品、里程碑系统
  • v0.9 - 增强版: 键盘快捷键、进度条、涟漪效果
  • v0.8 - UI 3.0: 双主题、响应式、Premium设计
  • v0.7 - Boss系统: 5个Boss自动战斗
  • v0.6 - 升级系统: 9种升级强化能力
  • v0.5 - 基础版: 建筑 + 成就

版本: v2.0 (Evolution Edition)
更新: 2026-03-21

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